Grade Requirement System

Grade Requirement System — Баланс экипировки

Интеллектуальная система контроля уровня снаряжения при фарме монстров

Внимание: Использование экипировки, не соответствующей уровню локации, активирует систему возмездия.
Цели системы:
  • Повышение ценности: Каждый грейд экипировки остается актуальным на своем этапе развития.
  • Борьба с абузом: Исключена возможность фарма высокоуровневых локаций «голыми» персонажами.
  • Стимул экономики: Поддержка крафта и торговли актуальными сетами и оружием.
Допустимый грейд по уровням
Уровень монстра Разрешенная экипировка
1 - 19 NG, D-grade
20 - 39 NG, D, C-grade
40 - 51 D, C, B-grade
52 - 60 C, B, A-grade
61 - 75 B, A, S-grade
76 - 80 A, S-grade
Система Возмездия

При нарушении лимита грейда (физ. атака или магия) срабатывают следующие эффекты:

Дебафф игрока: Снижение Speed, Atk. Spd и Cast. Spd, затем Паралич.
Бафф монстра: +50% к силе и скорости атаки моба.
Как работает расчет грейда?

Система автоматически вычисляет ваш средний грейд на основе всех экипированных предметов в слотах (оружие, броня, бижутерия).

  • Расчет обновляется мгновенно при смене любого предмета.
  • Учитываются 11 основных слотов экипировки.
© 2023 - 2026 Antharas.monster
Server Rates: x1 - x7 Dynamic